魔兽世界:新词“折磨”将心能带出爬塔,暴雪复活,玩家依旧开喷

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魔兽世界:新词“折磨”将心能带出爬塔,暴雪复活,玩家依旧开喷

最近暴雪终于公布了玩家们期待已久的9.1赛季词缀,这次的赛季词缀名为“折磨”,效果非常有趣。和之前游戏日报君猜测的效果大致相同,这次的“折磨”词缀果然实现了玩家将心能带出爬塔的愿望,但具体的获取方式以及效果就和爬塔不太相同了。

在9.1的大秘境里,暴雪给每个副本多加了四个大怪,这四个大怪对应的就是“折磨”词缀。每击杀一个大怪,玩家就能获得一次选择心能的机会;而如果玩家不击杀大怪,那么不仅玩家得不到心能,最后的尾王也会获得强化,强化效果分别是给玩家减速、易伤、减疗以及持续掉血。

大秘境里的心能和爬塔心能的效果也不同。大秘境心能没有爬塔那么Imba的职业专属心能,也没有那些固定加属性的白板心能,反而是针对不同职责设计了不同的心能类型。比如T就有简单粗暴地减15%魔法伤害,DPS有站立不动叠加伤害,治疗也有加治疗量的心能。

而除了这些固定的心能以外,在9.1的大秘境里还会有特殊的词缀心能,这些心能的效果比常规心能更好,也更有趣。比如治疗在9.1就有特殊心能“一瓶血红脓液”,实现了用治疗法术打输出,这个治疗玩家从8.3就开始YY的梦想。

不过虽然9.1的赛季词缀看起来像是暴雪在疯狂整活,满足玩家的愿望,但玩家对此却并不买账。很多玩家在看到“折磨”词缀可选心能后都认为这个词缀设计得有点太影响游戏平衡了;甚至有玩家直接认为暴雪设计师是做不好游戏平衡,直接拿随机性来破罐子破摔了。

其实玩家的担心不无道理,从目前测试服的数据看,9.1心能对于玩家的提升是巨大的,一个职业选没选到心能DPS差距会非常大。而虽然测试服现在出现的心能是固定的,一定程度地解决了随机性的问题,但谁也不知道正式服究竟会不会变成随机,那么一旦随机到不好的心能岂不是心态直接炸裂?

而且这个心能一旦选择就不能后悔,在副本里一旦手滑点错了,那么玩家一整局恐怕都玩不爽。真到了9.1上线后,那些手滑点错的玩家,可能下一秒就再次“手滑点错”,离开队伍跳车了。

更重要的是这次“折磨”词缀看起来像是暴雪放飞自己了,但实际上暴雪设计师也没有完全放开。玩家期待的心能带出爬塔带进大秘境不是带进去这些心能,而是那些能改变职业输出手法的核心心能,那样才能真的让玩家在大秘境里体会“割草”。

不过虽然“折磨”词缀有很多问题,可游戏日报君对于这一词缀还是比较看好的。

因为“折磨”不仅是暴雪设计师的一次很好的尝试,更关键的是从测试服数据看,这些词缀的加入已经影响很大了,比如“火山羽毛”的这个词缀在测试服测试的时候就能达到10%的输出占比。而这些词缀大部分都是对玩家利好的,那么下赛季大秘境难度也许能下降不少。

小伙伴们对于“折磨”这个词缀怎么看呢?你们期待这个新词缀吗?