摩尔庄园:六一刮起的摩尔庄园风,热度能持续一个月吗?

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原标题:摩尔庄园:六一刮起的摩尔庄园风,热度能持续一个月吗?

这样说吧80的可能性不可能,别说什么一个月,一两周的时间热度就能减半。

一款游戏能不能持续火一段时间,靠的永远是游戏本身的机制与模式。

而且在某些意义上来看,这个游戏最主要的还是情怀,在优化方面和游戏制作方面,很多人并没有那么的在意。

这样说吧,腾讯旗下的一些游戏是可以再市场上横扫的,最主要的是游戏可以有一个大的交际维修网,以及后续的拓宽以及上升的空间,这样就能一直保持游戏的热度。

比如当年异军突起的吃鸡,比塔科夫简化升级的生存类FPS游戏,由于各种问题很多人的画质以及操作体验并不佳,但是不影响一些玩家的一次次跳伞,韦德就是那一个吃鸡的截图!

还有就是很多氪金网游,有一句响亮的口号!是兄弟就来砍我!,很多玩过的玩家根本不知道到底应该如何赚钱,甚至天天霸屏广告!

还有些意料不到的惊喜,和其他的大制作相比,制作无比“豪华”的《鬼谷八荒》,居然能逆天出圈,收获了无数的狂热分苏,他制作技术画面呈现真就比那些经典主机游戏还牛逼吗?

也不是,是因为在单机的市场中,成功借鉴了网游的机制,外加有鬼谷张三的奇才营销,在全公司六七个人的庞大团队协力下,才取得如此成绩。

(鉴于有人似乎误解了这段话展开解释:

鬼谷的核心确实是一款升级无数倍的网游,而且我承认他好玩,自己上手了挺长一段时间。

至于游戏最初怎么获得热度的……建议知乎和某站搜鬼谷张三,再对照一些热度发酵的时间点,这种小公司是真砸不出那么多钱,在游戏发行之前买推广的。

还有那个六七个人的庞大团队,做游戏,六七个人算个p庞大团队,页游的网游公司都不止这点人,这是鬼谷张三视频里的一个梗,不知道可以自己去看。

他知乎回答里的说法是,游戏在今年春节前都只有一个程序员,在此是调侃比起其他3A大作,游戏制作其实很粗放简陋。)

游戏的机制决定了一款游戏持续的生命力,而现实很残酷的一点,最受时代欢迎的机制,往往会经历时间的淘汰。

很不幸,摩尔庄园的机制,在很多年之前,就已经宣告过时。

这种过时往往是不可逆的,毕竟每天都有新的游戏诞生,老游戏除非自己保持告诉发展,否则除了情怀只能被后来者超越。

当年,没有任何人,绑着那些重返庄园的玩家手,说你们不准玩这款游戏。

但它就是在其他游戏的冲击下凉了。

这里的其他游戏,有同为页游的赛尔号、洛克王国这种风格相似目的性更强的页游,有改朝换代换汤不换药的氪金网游,得包括三亿鼠标的枪战梦想还有800万阿拉德勇士的dnf,至于现在依旧风靡的lol,冲击的都不是摩尔庄园。

有人说,手游不是新机制吗?

并不是,无论是电脑还是手机,只是游戏传达的媒介,游戏的机制不由媒介决定,只是会在玩法上与之匹配。

所以不是你把一款端游,(换皮)挪到手机上,这就是机制创新了。

当今最火的农药,但凡游戏阅历多一些的,都不会认为这个游戏开创了某种新机制……

对吧?

五子棋从电脑搬到手机上玩有任何创新吗?

所以摩尔庄园或许是一款曾经还不错的游戏,但如今放到手游上,有没有展现出新的吸引力,大家自己评论区投票好吧?

也一定有人说情怀——众所周知,哪怕是网游玩家,也很少有人会逮着怀旧传奇连玩一个月。

就是,真的,过时了......而已。

时代,已经回不去了。