《魔兽世界》TBC怀旧服:设计师答疑,这次“远征”有哪些不同?

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原标题:《魔兽世界》TBC怀旧服:设计师答疑,这次“远征”有哪些不同?

前些日子,《魔兽世界》游戏总监Ion Hazzikostas接受了关于TBC怀旧服的相关采访,对于玩家们比较关心的问题,他也作出了相应的解答。

关于位面系统

Ion明确表示,在TBC怀旧服中,位面系统将被沿用下来,目的是为了让玩家的人口分布得更加均匀,避免由于人口太过于集中,导致玩家收集资源和任务进程困难的问题。同时他还表示,会不断地对位面的人口总数进行调整,保证每个位面都有着适当数量的玩家在同时进行游戏。

简而言之,如果是超大服务器,那么位面会很多,如果是人口较少的服务器,那么可能只会存在一个位面,但玩家在游戏过程中并不会有太多明显的感觉。

关于TBC怀旧服的难度

这一点也是玩家们一直争论的话题,Ion给出的答案是,这次TBC怀旧服的开放,设计师们已经将当年不同版本的BOSS数据以及技能都重新构造了一遍,也就是说,BOSS的难度会经历一个“逐渐被削弱”的过程。

他以卡拉赞举了个例子,比如卡拉赞的夜之魇原本是2.1版本的BOSS,技能较多,机制也更复杂,所以在这次的TBC怀旧服中,玩家首先面对的就会是2.1版本的夜之魇,随着时间的推进,才会在后期将难度逐步调低。

在这里Ion也表示,期待看到2021年的玩家是如何重新面对这些2007年的BOSS的,在强大的插件和攻略支持下,又会有哪些进步和表现。

关于曾经的BUG

在十多年前的TBC版本中,有不少相当“经典”的BUG存在,比如格鲁尔一号和菲米斯,这次设计师们关于BUG的问题,是这样表态的:

“一般来说,我们希望当年就修正过的BUG都不要延续到怀旧服中。对于其他BUG,我们首先会把它跟2008年的 2.4.3 版本进行一个比较,看它是否在当时就存在了,如果是的话,我们会考虑BUG对于游戏性有着怎么样的影响。

如果这个BUG只能带给玩家纯粹的负面体验,或者是我们认为,当年的设计师知道了这个BUG一定会把它修正掉,那我们就不会让这个BUG在 TBC 怀旧服中出现。我们会尽量去理解当年开发团队对于某个BUG会有怎么样的想法,他们会不会去修?而不仅仅是把原版照搬过来。”

听起来像是会保留当年“原汁原味”的样子……

对于这次《魔兽世界》TBC怀旧服的开放,官方也是推出了不少活动,其中包括“黑暗之门通行证”和“数字典藏包”这两种虚拟礼包,内含丰富的游戏内道具、坐骑和服务奖励,另外还有一项特殊的活动,凡在即日起至6月21日期间,在暴雪商城购买虚拟礼包或者季卡、半年卡的玩家,都能为自己的游戏角色领取一枚非常有意义的“专属定制铭牌”,这可是难得的实体物品奖励哦,非常有纪念意义!