魔兽世界怀旧服:TBC的P1感受,整体难度下降,是着急开WLK吗?

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原标题:魔兽世界怀旧服:TBC的P1感受,整体难度下降,是着急开WLK吗?

魔兽世界怀旧服TBC版本P1阶段开放之后,练级的时候大家会争论到底是应该去野外还是去刷副本,考虑到声望问题,刷副本的收益看起来会更大。但不管是升级还是声望,大家的最终目的还是打团本拿T4,看到了卡拉赞的难度之后,不少朋友觉得好像有点问题,虽然不敢说简单,但是感觉上的确是不难。

十几年前的TBC

印象里,十几年前当七煌和星辰在2.1时达成了15分钟多点随便打“你这是自寻死路”的“成就”时,不知道卡拉赞的玩家还大有人在。那个时候魔兽世界的难度是劝退级别的,60版本时期的最强劝退版本为什么是TAQ?就因为团本Boss机制进行了加强,多种花样加入之后,需要玩家们一起配合完成,这对于团队执行力来说无疑要求过高,等到了Naxx之后难度再度提示,全通纳克萨玛斯的玩家更是少之又少,到了TBC之后,这种设计理念得到了延续。

卡拉赞还是不难的

TBC怀旧服到来之后,有一批人总在鼓吹KLZ有多难,所以G哥时常有种奇怪的感觉,十几年前开荒卡拉赞的时候,大家穿着什么的装备的都有,蓝绿任务装和T3混搭甚至还有穿着大元帅套进本的。体现最明显的地方就是通关速度,一般都是第一天打到馆长,然后明日再战就能通。如果十几年后还有人吹KLZ的难度,这部分人非蠢即坏,无非就是想开G团,对于没接触过TBC的纯正萌新来说,很容易被误导。

为什么说TBC将会便当

60版本很多团本不复“当年之勇”,MC门神和小红龙已经不再威风,一方面是由于插件的完善,提升了玩家们的打本容错率;另一方面则是老玩家们经历了正式服的难度之后,玩起削弱的版本会更加从容;另外,60版本和TBC都属于直接采用版本末期最强天赋,无形中又降低了不少难度。

不知道老玩家是否记得,黑上雷德曾经是全程不脱战的状态,如果队伍中没有盗贼,看到最终的Boss都处于空蓝状态,龙和人同时出现的那一波,就算穿着T2战士也有倒地的可能,非T2战士必须开盾墙。再说说鲜血熔炉,曾经的兽人会致死,一旦被打中了就要赶紧跑开,如果头铁硬扛,穿着也没用,那个拎着大剑的货只能近距离输出,如果变红了或者冲锋了,远程如果被刮倒必定倒地,再看看现在,法师吃一个冲锋就好像无事发生。

就随便打吧

就2.51这个版本来说,对比曾经的3.13难度好像更低,Boss的暴击与碾压几率有所降低,攻击频率、技能释放与伤害情况都觉得无关痛痒,部分Boss的强力AOE技能要么在线修复掉,要么直接取消或者伤害归零。于是就出现了一幅奇怪的景象,很多玩家反映就算是第一次开荒,就算是穿着蓝绿任务装,不知道怎么打的就过了Boss,甚至不知道怎么总结经验。说到TBC怀旧服的P1感受,那就是整体难度下降,暴雪这是着急开WLK吗?

写在最后

魔兽世界怀旧服从60版本开始,就变成了“T拉住、奶加好、DPS开始A的游戏”,满级之后就去混G团,装备毕业就AFK,过程中如果遇到困难就买点金。不出意外的话,60版本这套规律在70版本将会重演,如果大家急着毕业之后赶紧AFK,愿意买金就买吧。如果大家想不着急慢慢玩,那么就忘记买金这件事,有闲暇时间就上来玩玩,没时间就暂时忘记WOW,已经玩过一个功利的60版本,想玩一个理想中相对干净的70版本,需要从你我做起。