魔兽一代、网吧原住民!伴随这些头衔的消逝,网瘾少年也成为栋梁

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原标题:魔兽一代、网吧原住民!伴随这些头衔的消逝,网瘾少年也成为栋梁

说起80后、90后的学生时代,那还真是一段“爹妈见了想打人”的岁月,不为别的,就为你整天翘课蹲网吧!

在90年代至00年代初期,国内的游戏产业开始盛行,海内外的一些经典游戏就这样进入了学生们的视线。

那个时候家家户户都还没有普及电脑,所以要想玩游戏,只能去网吧,所以在过去,网吧的生意可是相当火爆。

网吧生意这么好,游戏的吸引力必不可少---红警、剑网、CS、CF、冒险岛、dnf、卡丁车、梦幻西游等等,当时几乎每个学生全都有玩过。

不过,论人气论热度,有一部网游可比上述游戏都要厉害多了,那就是大名鼎鼎的《魔兽世界》!

《魔兽世界》由著名游戏公司“暴雪娱乐”所制作,玩法属于MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),游戏的内容继承于即时战略游戏《魔兽争霸》,但前者拥有更加庞大完善的世界观。

《魔兽世界》于2004年发行,从它诞生之日起,注定会在游戏界掀起一股巨大的热潮,那时候的玩家第一次感受到一个游戏居然能有如此精美的画面、宏大的世界观、史诗级的剧情、复杂且饱满的角色设计,从而吸引全球无数的玩家踏入那个名为“艾泽拉斯”的世界。

回想起以前的日子,网吧里每天都挤满了人,电脑屏幕前超过一半都是在玩《魔兽世界》,大家都玩得废寝忘食,以至于没少被爸妈揪着回去“家法伺候”。

可即便如此我们依旧“屡教不改”,只要能赢一局一切付出都是值得的。

就是这样一段不听话的岁月成就了PC端网络游戏最盛行的时代,也成为了80后、90后共同的甜蜜记忆。

但甜蜜的背后也一直伴随着某种屈辱,特别是我们过去玩游戏的时候,往往都忽视了父母等老一辈人是怎么看待网络游戏这一新生事物的。

01.你有网瘾吗?

过去,学生时代的我们少不更事,为了玩《魔兽世界》隔三差五就溜去网吧,上课时有,休息时也有,丝毫不顾及父母的感受,一度成为长辈眼中的“坏孩子”。

在长辈的观念中,在学校认真听课才是正道,认真听课才能考试成绩好,成绩好长大后才有前途,不好好听课写作业而是跑去打游戏,就是荒废学业、没有前途!

可是我们那会才不管父母的这些话,宁愿回家就是被打骂也想着去玩,从而被学校老师批评,考试成绩也不好,更让家长替咱们的前途担忧。

于是乎,社会上就开始流传了一种如今看来很荒谬的说法---网游是糟粕,玩多了会沉迷荒废。

而这种所谓的“玩游戏上瘾”,便成了大家口中的“网瘾”。

网瘾,全称“网络成瘾症”,患者平日长时间习惯性地沉浸在网络世界中,对互联网有强烈的依赖性,其程度到了无法自拔、甚至不吃不喝的状态,而世人普遍所说的网瘾,叫做“网络游戏成瘾”。

因为网瘾不同于物质摄入的成瘾,它是单纯的行为成瘾,主要问题在于患者的心理领域,故而心理上的开导尤为重要。

但是,社会当时对于网瘾的概念存在很多误区,很多人都片面将网瘾与D瘾划上了等号,例如2000年的《光明日报》就刊登了一篇《电脑游戏 瞄准孩子的“电子XXX”》的文章。

而这也成为了游戏在当时被污名化的“黑暗时期”,我们成了“网瘾少年”、“垮掉的一代”等等。

在社会的影响力下,有时甚至我们自己都这么认为,就连网吧老板都觉得我们长大后只会学坏...

而就这我们还算是幸运的,其中一些不幸的孩子则因为一句“你有网瘾”便被送到某个地方。

杨永信宣称,自己所开创的“网瘾电击疗法”能够有效治疗孩子的网络成瘾症状。

通过太阳穴或手指接通电极,让电流流通大脑,将被治疗者的过度上网行为与电刺激之间建立起条件反射,从而戒治网瘾。

这种说法在信息不太发达的年代听起来神乎其神的,让很多正在苦恼中的家长看到了希望,不惜一切办法也要将他送进杨永信的“戒网瘾学校”,只为让孩子恢复正常。

然而,当真相被公开的时候,我们才清楚那根本就不是什么正规疗法。

2009年《中国青年报》发文揭露,引起了不小的社会争议,也是在那时起我们才知道所谓的“电击疗法”的真面目。

然而,杨永信之所以能够如此冠冕堂皇,原因就是得到社会上大多数不了解始末的人的支持。

02.不了解,就没有批评的权利

网游盛行的年代,正好是我们作为学生时的年代,大部分家长以前没接触过游戏,不了解很正常。

可是,家长面对自己不了解的东西,很多时候都是凭过去的观念来对其产生认知,从而得出片面结论。

游戏就是这样,耽误了孩子们的正常学习,影响了他们的考试成绩,就此被家长们当成有害的东西。

在媒体对杨永信的戒网瘾学校强烈谴责的同时,很多家长便站出来这样回应道。

因为在他们看来,孩子被电击只会痛苦一时,而沉迷了游戏,长大后只会学坏,将来痛苦一辈子。

所以,现在回过头来,父母们真的是太无知了...

即便到了现在,家长们对我们喜爱的新事物持有的偏见仍一直存在,就算没有拉我们去戒网瘾,但背后的那种误会真的很深。

不光是游戏被妖魔化,连动漫也没能逃过一劫。

还有就是,一些父母工作忙,平时没时间去陪孩子,孩子要么跟爷爷奶奶一起生活,要么自己一个人度过,但成长中的孩子需要陪伴,既然没有人能多陪陪他,那只能在别的地方寻求安慰了,而游戏就是一个与更多人交流的好渠道。

家长的不理解和缺席,还有舆论的偏见,正是导致游戏动漫被妖魔化的主要原因。

那话说回来,十多年过去,曾经被说成是“网瘾少年”的80后、90后如今又变成怎样,是否如当时的家长所言?

03.再看今朝

一年一周岁,十几年的变化,曾经还在翘课打游戏的我们,如今个个都出来社会工作了,有些还成为一方成功人士,但基本上我们都已经成家立业了。

当时的大人们是怎么说我们来着,“整天顾着玩游戏,将来会一事无成”,但请问现在,我们有多少像他们所说的那样子颓废吗?

昔日的小孩,如今已经成为中流砥柱了...

真的没有,也许我们这辈子依然过得平平淡淡,没什么大作为,但起码我们与他们以前认为的那样相去甚远了吧。

再者,游戏不仅仅只是娱乐,也是我们这一代人特有的交往方式。

就像我们最爱玩的《魔兽世界》,它作为一个MMORPG,玩法的核心要素就是团队配合,有了这方面的要求大家才能在实践上明白人与人之间的交往互助的重要性,这一点现在玩LOL和王者的朋友应该很清楚吧。

网络游戏的世界其实就是一个微缩型的小社会,玩家在游戏在与队友的协作中产生社交,交流感情,人们便在其中逐渐地完成了初步的“社会化”。

所以说,只要不是过度沉迷,适当玩游戏并不会有什么害处。

虽然目前偏见仍存,但我相信没有什么观念是一成不变的,至少在现在,电子游戏的市场份额也逐年攀升,国内的游戏产业和电竞行业也开始蓬勃发展了。

而昔日的魔兽一代和网吧原住民们也成为了社会的中流砥柱。