摩尔庄园上线,玩家吐槽氪金太多?我们的童年被淘米扔进了垃圾桶

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原标题:摩尔庄园上线,玩家吐槽氪金太多?我们的童年被淘米扔进了垃圾桶

摩尔庄园手游今天上线,对老玩家们来说,大概是最大的新闻了。

上线之前,摩尔庄园的预下载量已经突破了200万。开服八小时,下载量便突破了800万。首日,就成了App Store下载总榜的第一名。开服时的市场成绩相当出色。

这样的市场结果并不意外。摩尔庄园的页游在08年首次上线,一经面世,因为淘米当时的那句“孩子喜欢,妈妈放心”的口号,一上线,摩尔庄园就吸引了大批儿童用户。到了09年年底,注册系统就已经突破了5000万,最高峰时,甚至破亿的注册人数。正是因为当初凭借着儿童游戏的旗号打入市场,可随着页游的衰落以及老玩家长大,摩尔庄园的衰落不可避免。在2015年的时候,摩尔庄园就在实质上停止更新了。

当年的摩尔庄园靠着大量的小游戏留住了诸多的儿童用户。我当时最喜欢的那个摩尔庄园小游戏,现在规则已经记不清楚,大致是类似于石头剪刀布的规则的卡牌对战游戏。还有像滑雪、冰上总动员等等一些小游戏,都在玩家中留下了深刻的印象。

无论怎么样,曾经的摩尔庄园肯定是没法回来了。毕竟当年玩摩尔庄园的那一批人肯定再也没办法去玩那些小游戏,而在登陆页面上醒目的12+分级提示,也暗示摩尔庄园不可能是当初的小孩子游戏(毕竟王者荣耀的分级也是12+)。

现在的摩尔庄园,整体是以社交为基础,偏休闲玩法的游戏,大概就类似于动森、星露谷物语、牧场物语这种类型的玩法。同时,也不可能做到再像童年那样的玩法。毕竟玩家们都长大了,尽管这批玩家一再说着要玩童年的摩尔庄园,但如果真的回到了童年的样子,想必喜欢玩的也不会太多。

而现在这个摩尔庄园做得好吗?尽管很多人都冲着回忆或者因为其它什么原因给他打了高分,但整体看下来,这款游戏完成度并不高,氪金力度也并不小,每当你达成某项成就又或者达到了某一水准,必然会给你弹出充值界面。同时还有七天连氪以及首充好礼等国服特色游戏,在一款休闲社交游戏中做这么多充值的提醒对玩家的游戏体验是极具割裂感的,并且TapTap的评论区中,也有很多人说这款游戏的优化存在问题。

尽管开服TapTap的评分高达9分,但这款游戏的分数也存在着逐渐下降的趋势,仅仅一天就降到了8.1分。完全可以预见,这款游戏在一个星期内,跌破及格线也是板上钉钉。

当初摩尔庄园玩家流失,有一部分原因就是因为氪金力度变强的关系。并且可以预见的是,随着玩家的新鲜感下降,玩家人数一定是暴跌的。并且由于宣传时主打情怀牌,获客难度也相较其他游戏来说会更加困难(因为脱离了目标受众,拓展其它受众时难度会更加高)。休闲玩法与氪金的割裂感更是为这款游戏奠定了不可能长线运营的基础。

可以说,氪金又毁了一款游戏,顺带把我们的童年扔进了垃圾桶。