DNF:60版本,从第五章才算正式成型

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原标题:DNF:60版本,从第五章才算正式成型

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对于很多玩家来说,特别是那些已经脱坑了的玩家,他们最怀念的还是60版本。

60版本,如果用一个词来概括的话,我觉得是“混沌”最为合适。在第五章以前,那个时候的玩家以及这个游戏,就像是原始人类一样,没有太大的开化,没有找到这个游戏合适的玩法方式,而游戏发行方本身由于没想到游戏这么火爆,开发能力也跟不上,整个游戏处于一种比较原始比较混乱的状态:游戏世界是不完整无序不完善的,玩家是在探索整个世界的。

游戏的不平衡、游戏制作不完善,源码的泄露,遍地的外挂,但是玩家们玩得很开心,主要是因为当时的游戏气氛和玩家素质,而真正的60版本,其实从进化之光才算成型。

UI改版

UI改版包括频道选择,角色选择,整个游戏的主页面以及游戏窗口。

全新的UI让游戏焕然一新,摆脱了以前那种给人粗制滥造的感觉,可能有些玩了很久的玩家不习惯,但是这确实是一个好的改进。

任务增加至十个,完成给经验

老版本的任务只能接三个,这让很多高级别的冒险家十分不方便,来回跑,而且还得找NPC,找到脸上才能继续任务,改版之后可以接十个,而且还有任务导航,方便了很多。

而且任务完成之后给经验,不再白干。

降低部分地下城难度

降低了格兰之森和天空之城的难度,其实在60版本早期的低阶地下城数据十分离谱,很多怪物都是复活币回收器。

通用技能系统赠送,修改强制技能SP点,增加大叔和神枪手45技能

早期玩家的加点十分混乱,而且没有大活动是没法修改的,技能树也不合理,玩家浪费的SP过多,不同职业之间也不平衡,这样一改,这种现象得到了改善。

双排技能栏

DNF到现在仍是双排技能栏,这个改动是10年改动的,距今已有11年半了。

增加55武器的掉率,歌兰蒂斯可以兑换史诗

增加武器扩充了游戏内容,而且可以兑换史诗,也使得深渊攒材料换史诗的时代到来,特别是无影剑

增加拍卖行

拍卖行可以说是DNF里改变游戏交易系统的变革之一,到现在一直在用。

早期的摆摊虽然有意思,但是门槛较高、效率较低,价格不透明,拍卖行相对来说就好多了。

虽然60版本初期很多玩家觉得好玩,但是我觉得大部分玩家应该觉得好玩的不是游戏本身,而是当初的那种感觉。在第五章焕然一新的革新之后,DNF的60版本才算走上了正轨,正式成型。

因此,DNF的第五章,也被玩家和发行方认为是最好的更新之一。