单排打野的“自私”法则:不反野、不控龙、不让红、不推塔
单排打野的“自私”法则:不反野、不控龙、不让红、不推塔
打野在前期有着很强的带节奏能力,也是大家公认的路人局比较好上分的位置之一,而对于单排打野玩家来说,如果心态不好,很容易由于己方队友对线爆炸导致自己野区沦陷,这个时候,对于打野来说,就需要“自私”一点了。
不反野
在职业赛场中,我们经常看到一些强势阵容前期就可以打出很好的野区进攻节奏,只要一波反野成功,之后就可以频繁的入侵对手野区,随后滚雪球拿下游戏,而在路人局当中,作为打野更多的是不犯错,而像反野这种危险的行为,不仅收益不高,反而可能由于队友不支援、不协防而导致反野失败,而后果轻则是我们被击杀,重则是己方野区沦陷,偷鸡不成蚀把米,反而加速了游戏的失败。
不控龙
相较于反野而言,控龙的危险虽说相对小一点,但是对于大多数打野来说,前期控龙还是有一定风险的,尤其是对于打野这样一个对于经济需要很高的位置,控龙势必会减缓我们的发育,收益与付出不成正比的情况下,只要有野怪刷、有兵线吃,路人局而言我们更应该做的就是去发育,而不是在队友不在的时候还要强行开龙,看似为团队做贡献,被击杀还容易遭到队友的问候。
不推塔
一般来到游戏的中期之后,作为打野,都是需要带边路兵线的,而处理兵线的目的,一方面是给对手牵制,另一方面是造成多打少的局面,因此在兵线来到对手防御塔下之后,我们更应该和队友抱团控资源,对手去守塔清线我们就可以打人数差,对手不管兵线就可以借着兵线推掉对手防御塔,独自去推塔的风险远比我们和队友抱团一起做事的风险大得多。
不让红
对于打野来说,即便是夏侯惇、猪八戒这样的坦克型打野,前期对于红也有着很高的需求,这不仅可以提升我们的刷野gank效率,还能提升我们的经济,尤其是在路人局而言,由于对队友的实力不清楚,如果盲目的过早把红让出去,不仅降低了我们的作战能力,如果队友把红送给对手,这对于我们来说简直就是雪上加霜、得不偿失。
对于路人局的单排打野来说,牢记以上“自私”法则是十分必要的,当然,这也仅代表个人观点,如果大家有不同的看法,欢迎来聊一聊。